
Lumion
Escala dos materiais
Lumion escala dos materiais
No Lumion é possivel definir com ​exactidão a dimensao da estereotomia que pretendemos que as nossas texturas tenham nos renders dos nossos projectos.
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Considerações importantes sobre a escala das texturas no Lumion:
Ao aplicar texturas nos materiais do Lumion, o comportamento depende diretamente da configuração do seletor de escala. Aqui estão os principais pontos a ter em conta:
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1. Seletor de Escala definido para 0
Quando o valor da escala está a 0, o Lumion mantém as coordenadas de mapeamento UV que foram definidas no software de modelação 3D (por exemplo, no SketchUp, Revit, 3ds Max, etc.).
Este método chama-se Imported Texture Placement, e respeita totalmente o posicionamento, orientação, repetição e escala definidos no modelo original.
É útil quando o modelo já foi preparado com precisão e não se pretende alterar o alinhamento da textura.
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2. Seletor de Escala com valor superior a 0
Assim que se define qualquer valor superior a 0, o Lumion ignora as coordenadas de mapeamento importadas e aplica um novo mapeamento automático, conhecido como Box Mapping.
Este método adapta a textura de forma uniforme a todas as faces do modelo (superior, inferior, laterais), como se estivesse a envolver o objeto numa “caixa de textura”.
Este sistema é prático para aplicar texturas rapidamente em objetos que não tenham um mapeamento definido ou que tenham superfícies simples (como paredes, blocos, etc.), mas pode causar distorções em geometrias mais complexas.
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3. Seletor de Escala definido para 1.0 com uma textura quadrada
Quando se utiliza uma textura quadrada (por exemplo, 1024x1024 px ou 2000x2000 px) e se define o seletor de escala para 1.0, o Lumion interpreta essa textura como tendo 1 metro por 1 metro no mundo 3D.
Isto significa que o padrão da textura será repetido a cada metro quadrado de superfície.
Importante: este comportamento só será fiel se o modelo não tiver sido escalado após a importação. Caso tenha sido redimensionado no Lumion, a textura poderá aparecer distorcida ou com escala errada.
Passos a efectuar
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1 - contar o numero de peças que constam na textura
2 - definir o valor em mm do tamanho pretendido da peça
3 - colocar o valor obtido na calculadora no campo Escala do Mapa
