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Lumion

Escala dos materiais

Lumion escala dos materiais

No Lumion é possivel definir com ​exactidão a dimensao da estereotomia que pretendemos que as nossas texturas tenham nos renders dos nossos projectos.


 

Considerações importantes sobre a escala das texturas no Lumion:

Ao aplicar texturas nos materiais do Lumion, o comportamento depende diretamente da configuração do seletor de escala. Aqui estão os principais pontos a ter em conta:

1. Seletor de Escala definido para 0

Quando o valor da escala está a 0, o Lumion mantém as coordenadas de mapeamento UV que foram definidas no software de modelação 3D (por exemplo, no SketchUp, Revit, 3ds Max, etc.).
Este método chama-se Imported Texture Placement, e respeita totalmente o posicionamento, orientação, repetição e escala definidos no modelo original.
É útil quando o modelo já foi preparado com precisão e não se pretende alterar o alinhamento da textura.

2. Seletor de Escala com valor superior a 0

Assim que se define qualquer valor superior a 0, o Lumion ignora as coordenadas de mapeamento importadas e aplica um novo mapeamento automático, conhecido como Box Mapping.
Este método adapta a textura de forma uniforme a todas as faces do modelo (superior, inferior, laterais), como se estivesse a envolver o objeto numa “caixa de textura”.
Este sistema é prático para aplicar texturas rapidamente em objetos que não tenham um mapeamento definido ou que tenham superfícies simples (como paredes, blocos, etc.), mas pode causar distorções em geometrias mais complexas.

3. Seletor de Escala definido para 1.0 com uma textura quadrada

Quando se utiliza uma textura quadrada (por exemplo, 1024x1024 px ou 2000x2000 px) e se define o seletor de escala para 1.0, o Lumion interpreta essa textura como tendo 1 metro por 1 metro no mundo 3D.
Isto significa que o padrão da textura será repetido a cada metro quadrado de superfície.
Importante: este comportamento só será fiel se o modelo não tiver sido escalado após a importação. Caso tenha sido redimensionado no Lumion, a textura poderá aparecer distorcida ou com escala errada.

Passos a efectuar

1 - contar o numero de peças que constam na textura

2 - definir o valor em mm do tamanho pretendido da peça

3 - colocar o valor obtido na calculadora no campo Escala do Mapa

Materiais 001
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